3Dビュー→追加→メッシュ→立方体で作られるメッシュと同じものを作りたい。この立方体実はBlenderを起動したときに出てくる立方体とは面の向きが違うのでちょっと注意が必要なのである。 bpy.ops系の場合 一行で済む bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(enter_…
図の通り、回転する軸を指定して回転させたい 手動の場合 編集モードで回転させたい軸を選択して メッシュ→スナップ→カーソル→選択物 にして トランスフォームピポットポイントを3Dカーソルにして 後はrを押して回転させればいい。 pythonスクリプトの場合 …
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