辺の選択順(index)を辺に沿って順にしたいが「要素をソート」で出来ない場合。 頑張ればbmeshで並び替えれなくもなさそうな気もするけど面倒。 解決するには メッシュからカーブに変換して、またカーブからメッシュに変換し直すと辺に沿ってループ状に選択順…
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